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काल्पनिक जगत् Meaning in English



काल्पनिक जगत् शब्द का अंग्रेजी अर्थ : imaginary world


काल्पनिक-जगत् हिंदी उपयोग और उदाहरण

प्रथम प्रकार की कल्पना के अंतर्गत दिवास्वप्न और मानसिक उड़ानें आती हैं जिनकी सहायता से व्यक्ति एक काल्पनिक जगत् का निर्माण करता है, जो वास्तविक जगत् की तुलना में उसकी आवश्यकताओं की संतुष्टि के लिए अधिक महत्वपूर्ण हो जाता है।


"" प्रथम प्रकार की कल्पना के अंतर्गत दिवास्वप्न और मानसिक उड़ानें आती हैं जिनकी सहायता से व्यक्ति एक काल्पनिक जगत् का निर्माण करता है, जो वास्तविक जगत् की तुलना में उसकी आवश्यकताओं की संतुष्टि के लिए अधिक महत्वपूर्ण हो जाता है।


कुछ क्रियाएं अनिश्चित रूप से बिना किसी लक्षश की होती हैं, जैसे कोई व्यक्ति बिना लक्षश की मानसिक क्रिया में लीन रहता है और काल्पनिक जगत् में विचरण करता है, हेनरी मरे के अनुसार ये क्रियाएं प्रक्रम क्रिया की देन हैं।


इसमें काल्पनिक जगत् में विचरण करने की विपरीत क्रिया होती है।





काल्पनिक-जगत् इसके अंग्रेजी अर्थ का उदाहरण

The editors wrote of Death Gate, "The quality of the puzzles is evident, but Death Gate also uses compelling atmospheric graphics to distinguish its numerous imaginary worlds.


The inspiration for The Edge Chronicles came from a map Riddell drew of an imaginary world in 1994 and then challenged Stewart to write about it.


Like other fantasy novels, the Septimus Heap series is set in an imaginary world.


In her own imaginary world, by contrast, she is happy, successful, and loved by her perfect family.


However, as Susan's mind goes out of control, the real characters start entering Susan's imaginary world, until it is very difficult to tell what is real and what is pretend.


In the sunset of her imaginary world, Andy caresses Susan and forgives her for being angry with Lucy.


Sharing ourselves also brings us out of our imaginary worlds and allows us to see the realities of the world we live in.


All games consist of four parts: an introductory phase in which Sam begins in one room of his house, looking for his cape (or equipment that makes him courageous enough to face Darkness in the first game) and entering an imaginary world, the actual journey he undertakes in that world, and a concluding cinematic that ends the story.


While Sam is in the imaginary world, he can move from one screen to another and interact with the environment with point-and-click controls.


According to Friedman, the model rested on "models of imaginary worlds" rather than "generalizations about the real world", making the claims of the model immune to falsification.


The Dungeon Master (DM) assumes the role of the game master or referee and describes for other players what they perceive in this imaginary world, and what effects their actions have.


Her work deals predominately with the imaginary world of childhood and nature.





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